package com.swyc.osschat.Test.designMode.memorandum.run;

import com.swyc.osschat.Test.designMode.memorandum.vo.Caretaker;
import com.swyc.osschat.Test.designMode.memorandum.vo.DataBean;
import com.swyc.osschat.Test.designMode.memorandum.vo.Memento;

/**
 * @description Java 备忘录模式
 * 一、概述
 *      不破坏封装性的前提下，捕获一个对象的内部状态，并在该对象之外保存这个状态，以便以后当需要时能将该对象恢复到原先保存的状态。该模式又叫快照模式。
 *  主要角色：发起人角色：记录当前时刻的内部状态信息，提供创建备忘录和恢复备忘录数据的功能，实现其他业务功能，它可以访问备忘录里的所有信息。
 *  备忘录角色：负责存储发起人的内部状态，在需要的时候提供这些内部状态给发起人。
 *  管理者角色：对备忘录进行管理，提供保存与获取备忘录的功能，但其不能对备忘录的内容进行访问与修改。
 * 二、代码实现
 *      举例：有一个实体类，我修改了其中的某个值后，我后悔了，我想要恢复成之前的状态，此时我们通过备忘录模式来实现。
 *      可以看到，我们创建实体类之后，通过备忘录将实体类进行了备份，然后通过备忘录恢复了数据，其中Caretaker管理者角色是用来管理备忘录的。实际开发中这样的例子有很多，比如五子棋悔棋，word撤销等操作。
 * 三、总结
 *  优点：
 *      1.提供了一种可以恢复状态的机制。当用户需要时能够比较方便地将数据恢复到某个历史的状态。
 *      2.实现了内部状态的封装。除了创建它的发起人之外，其他对象都不能够访问这些状态信息。
 *      3.简化了发起人类。发起人不需要管理和保存其内部状态的各个备份，所有状态信息都保存在备忘录中，并由管理者进行管理，这符合单一职责原则。
 *  缺点：
 *      1.简化了发起人类。发起人不需要管理和保存其内部状态的各个备份，所有状态信息都保存在备忘录中，并由管理者进行管理，这符合单一职责原则。
 *  使用场景：
 *      1.需要保存与恢复数据的场景，如玩游戏时的中间结果的存档功能。
 *      2.需要提供一个可回滚操作的场景，如 Word、记事本、Photoshop，Eclipse 等软件在编辑时按 Ctrl+Z 组合键，还有数据库中事务操作。
 * @Author: z156940l@outlook.com
 * @className Test
 * @Date: 2022/6/27 16:02
 */
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        DataBean bean = new DataBean("我是原始数据");
        System.out.println(bean.toString());

        //创建管理者
        Caretaker caretaker = new Caretaker();
        //获取备忘录
        Memento memento = bean.saveState();
        //将备忘录设置到管理者
        caretaker.setMemento(memento);

        //修改数据
        bean.setData("我是修改之后的数据");
        System.out.println(bean.toString());

        //恢复数据 通过管理者获得备忘录
        bean.recoverState(caretaker.getMemento());
        System.out.println(bean.toString());

    }
}
